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Esta página reúne informações sobre armaduras. Elas têm um modificador e tipo de proteção básicos, e o esses valores aumentam de acordo com o material que elas foram feitas.

Materiais

Metais

  • Ferro: +0 no modificador (nível Noviço).
  • Aço: +1 no modificador (nível Adepto).
  • Ébano: + 2 no modificador (nível Expert).
  • Galatita: + 3 no modificador (nível Mestre).
  • Rubedita: +4 no modificador (nível Grão-mestre).

Couros

  • Couro de boi: + 0 no modificador (nível Noviço).
  • Couro de Kagouti: +1 no modificador (nível Adepto).
  • Couro de Salamandra: +2 no modificador (nível Expert).
  • Couro de Wamasu: +3 no modificador (nível Mestre).
  • Couro de Rubedo: +4 no modificador (nível Grão-mestre).

Armadura leve

  • Túnicas de couro: +1 dado de defesa.
  • Armadura de couro: +2 dados de defesa.
  • Capuz de couro: +1 dado de defesa.

Armadura média

Se usa o modificador de armadura leve para calcular a média. O Narrador pode optar por criar este talento separadamente.

  • Armadura ornamentada com metal: +3 dados de defesa.
  • Cota de malha de metal: +4 dados de defesa.
  • Cota de malha de metal ornamentada com couro: +5 dados de defesa.
  • Capacete de couro com face aberta: +1 dado de defesa.
  • Capacete de couro com face fechada: +2 dados de defesa.

Armadura pesada

  • Cota de placa de metal: +6 dados de defesa (+1 Resistência enquanto estiver vestida).
  • Cota de placa segmentada de metal: +6 dados de defesa (+1 Agilidade enquanto estiver vestida).
  • Elmo de metal com face aberta: +3 dados de defesa.
  • Elmo de metal com face fechada: +4 dados de defesa.
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