Wiki Amaranth - Storyteller para Elder Scrolls
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==Defeitos sobrenaturais==
 
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===Inaptidão arcana (3 pt.)===
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Você não foi tocado por Magnus ao nascer. Ou foi, mas de forma negativa. Você é incapaz de fazer feitiços e Magicka, a força natural de Aetherius, não flui em você. Seu modificador de Magicka cai para zero, e você também não pode ter pontos temporários.
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===Destino sombrio (5 pt.)===
 
===Destino sombrio (5 pt.)===
 
Você sabe como sua história vai terminar: mal. Premonições e visões do seu destino macabro o assombraram por anos. Você tem certeza que essas visões se tornarão realidade. O Mestre pode lhe dar tais visões durante sessões de jogo, e você terá que rolar um teste de Força de Vontade - 1 ('''MENOS UM''') para todos os desafios da sessão. Este é um defeito restrito e precisa da aprovação prévia do Mestre.
 
Você sabe como sua história vai terminar: mal. Premonições e visões do seu destino macabro o assombraram por anos. Você tem certeza que essas visões se tornarão realidade. O Mestre pode lhe dar tais visões durante sessões de jogo, e você terá que rolar um teste de Força de Vontade - 1 ('''MENOS UM''') para todos os desafios da sessão. Este é um defeito restrito e precisa da aprovação prévia do Mestre.

Edição das 00h40min de 23 de abril de 2019

Defeitos são características do personagem que têm um lado negativo, mas que dão mais pontos freebie para serem usados na ficha. Os defeitos variam de cegueira até um destino sombrio.

Defeitos mentais

Mente avoada (2 pt.)

Apesar de reter suas habilidades e talentos graças à prática, pequenos detalhes, como nomes, datas, números, endereços e etc, voam facilmente da sua memória. Quando você está sob pressão, lembrar de coisas além do seu nome requerem um teste mental de Inteligência com dificuldade 8.

Vício (1 pt. ou 2 pt.)

Você precisa de determinada substância no seu corpo para que funcione plenamente. Você precisa de um teste de dois atributos em tudo que for fazer caso não esteja sob efeito da sua substância por um número de horas igual ao nível de Força de Vontade. Este defeito te dá 1 ponto caso você tenha um vício lícito como alcoolismo ou fumo; vale 2 pontos caso seu vício seja ilícito como Skooma ou Açúcar Lunar.

Compulsão (1 pt. ou 2 pt.)

Uns dizem que é um mau hábito, mas na verdade sua psiquê o força a ter esse comportamento. Uma compulsão de 1 ponto é algo como limpeza extrema, perfeccionismo, arrogância, exagero ou falar muito. Uma compulsão de 2 pontos é algo ilegal, imoral ou perigoso, como cleptomania, sadismo ou radicalismo. Através de uma rolagem bem-sucedida de Força de Vontade com dificuldade 8 você consegue contornar sua compulsão.

Curiosidade (2 pt.)

Você tem que saber. Parece que foi tocado por Hermaeus Mora, pois sua curiosidade é irracional. Quebra-cabeças, mistérios e enigmas o puxam e não o soltam. Para contornar a tentação você precisa rolar um teste mental de Força de Vontade com dificuldade 8.

Segredo obscuro (1 pt.)

Existe algo terrível em seu passado, algo que você tem que esconder. Talvez você tenha sido um ativo cultista de Molag Bal, ou talvez tenha sido a própria Raposa Cinza. Caso este segredo seja descoberto, você provavelmente acabará preso ou morto... ou pior.

Deficiência (3 pt.)

Você nasceu com um transtorno mental, e deve escolher um da lista.

Obsessão (3 pt.)

Você é obcecado com o impossível. Certos objetivos impossíveis direcionam todos os seus esforços, apesar de você nunca atingir nenhum. Fazer os Grisermantes e os demais Dunmer se darem bem, acabar com a escravidão causada pelos Telvanni ou terminar as brigas políticas dos Bretões -- o que quer que seja, é sua maior prioridade da vida, acima de quaisquer lealdeades ou objetivos.

Coração mole (1 pt.)

Você é uma pessoa muito empática, então ver outros sofrendo parte seu coração. Sempre que você vir alguém sofrendo, você perde um dado em testes até o fim da cena.

Ódio (3 pt.)

Você tem um ódio irracional por algo ou alguém, que o faz tomar péssimas decisões. Mesmo uma menção casual ao objeto de ódio numa conversa já o deixa no limite. Caso você um dia o encontre, você deve fazer um teste de Força de Vontade - 1 (MENOS UM), que, caso falhe, você entra em frenesi e simplesmente destrói tudo relacionado ao objeto de ódio (ou que o objeto escape ou se perca da sua vista). O objeto não deve ser algo trivial, e tem precisa ser algo facilmente encontrado durante o jogo.

Pavio curto (2.pt)

Você se irrita com facilidade, e tem um dado a menos em testes sob pressão.

Arrogância (1 pt.)

Você tem uma autoconfiança absurda, a níveis astronômicos. Você toma riscos que outros não tomariam, porque você é simplesmente foda. Você não costuma aceitar ajuda dos outros, já que pode contar consigo mesmo.

Intolerância (1pt.)

Você tem um desgosto enorme por alguma coisa, um asco irracional. Você tem um dado a menos em qualquer rolagem que envolva o objeto da sua intolerância. O objeto em questão não pode ser trivial, e deve ser algo que seja facilmente encontrado durante o jogo.

Analfabetismo (2 pt.)

Você nunca aprendeu a ler e a escrever em nenhum idioma. Caso tenha este defeito em seu personagem, você precisará rever a sua ficha para adequá-la a isso.

Inaptidão (5pt.)

De forma resumida? Você é burro. Você nunca aprendeu a aprender. Tem suas habilidades básicas, sabe fazer uma coisa ou outra, mas tem uma dificuldade gigantesca em entender ou aprender coisas.

Loucura (5 pt.)

Você foi tocado por Sheogorath, o Deus Louco, e agora está completamente maluco. Você tem paranoias constantes, alucinações e até ouve Haskill sussurrando no seu ouvido falando que seu mestre quer mais um copo de chá de erva cidreira e um bloco de queijo. Não é possível resistir aos efeitos da loucura, mas você pode evocar Haskill uma vez por sessão para ajudá-lo a pensar.

Defeitos físicos

Miopia (1 ou 3 pt.)

Você nasceu com problemas de visão, e tem dificuldades para enxergar. Você perde dois dados em testes que precisem de visão um pouco mais aguçada, como mirar ou procurar pistas. Caso lentes de contato ou óculos corrijam seu problema, você ganha 1 ponto. Caso seja um problema incorrigível, você ganha 3 pontos.

Cegueira (5 pt.)

Seja de nascença seja por causa de batalha, você é completamente cego. Você falha em todos os testes que precisem de visão.

Daltonismo (1 pt.)

Você vê as coisas em tons de cinza. Cores não existem para você.

Surdez (4 pt.)

Você não ouve, seja porque nasceu assim ou por algo que ocorreu durante sua vida. Você falha qualquer teste que envolva ouvir. Você sofre o efeito de Surpresa com qualquer um que se aproxima de você de fora do seu campo de visão. Você provavelmente tem algum impedimento de fala, já que sua habilidade de se ouvir afeta sua habilidade de fala.

Desfiguração (2 pt.)

Você tem cicatrizes ou deformações visíveis, seja de nascimento ou de feridas. Pessoas têm facilidade em se lembrar de você e te achar na multidão. Você perde dois dados em todos os testes sociais, com exceção de testes de intimidação, e você não pode ter quaisquer traços de impressão social.

Mudez (4 pt.)

Seja por feridas ou por nascimento, você não pode falar. Você precisa de papel e caneta, ou ter um bom nível de linguística com alguma linguagem de sinais, ou algum tipo de magia para se comunicar.

Maneta (3 pt.)

Algo aconteceu e você perdeu um braço ou uma mão. Você já se acostumou com isso, então seu braço restante é considerado o principal -- mas você perde dois dados em testes que mãos sejam necessárias.

Caolho (2 pt.)

Você perdeu um olho. Todos os testes que precisam de percepção, como combate à distância, têm dois dados a menos.

Defeitos sobrenaturais

Inaptidão arcana (3 pt.)

Você não foi tocado por Magnus ao nascer. Ou foi, mas de forma negativa. Você é incapaz de fazer feitiços e Magicka, a força natural de Aetherius, não flui em você. Seu modificador de Magicka cai para zero, e você também não pode ter pontos temporários.

Destino sombrio (5 pt.)

Você sabe como sua história vai terminar: mal. Premonições e visões do seu destino macabro o assombraram por anos. Você tem certeza que essas visões se tornarão realidade. O Mestre pode lhe dar tais visões durante sessões de jogo, e você terá que rolar um teste de Força de Vontade - 1 (MENOS UM) para todos os desafios da sessão. Este é um defeito restrito e precisa da aprovação prévia do Mestre.

Medo de demônios (1 pt.)

Você provavelmente é um seguidor fiel dos Oito e Um Divinos, ou até mesmo do Todo-Criador, ou você pode até mesmo ser um ateu incorrigível, mas você tem dentro de si aquele medo profundo do que é considerado "magia negra", ou até mesmo que um Xiviliai invada sua casa e te leve para algum plano de Oblivion. Este defeito não pode ser ignorado, e em qualquer cena com um ser sobrenatural envolvido, seu personagem entra em modo de medo irracional.

Azarado (7 pt.)

Parece que os Deuses o abandonaram, e os Daedra tomaram posse do seu destino. Você sofre de um azar absurdo, e acaba até causando dor a pessoas próximas. Todos os testes feitos têm a dificuldade aumentada em 2. Além disso, inimigos têm mais facilidade em causar dano em você, diminuindo a dificuldade das rolagens deles em 1.