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Esta página reúne os Antecedentes gerais que personagens podem ter, além da descrição de cada ponto.

Antecedentes

Aliados

Os amigos do seu personagem o ajudarão quando ele precisar. Podem ser vários aliados fracos mas fortes em número, ou dois aliados mais fortes, ou um aliado muito forte. Isso deve bater com sua história e ter aprovação do Narrador.

  • 1 ponto: um aliado sem poder ou influência (i.e., um amigo).
  • 2 pontos: um aliado com pouco poder ou influência locais (i.e., um mercador de fama).
  • 3 pontos: um aliado com certo poder ou influência locais (i.e., um mercador de mais fama).
  • 4 pontos: um aliado com mais poder ou influência locais (i.e., um servo do Jarl).
  • 5 pontos: um aliado com pouco poder ou influência na região (i.e., o capitão da Guarda).
  • 6 pontos: um aliado com mais poder ou influência na região (i.e., o mago da Corte).
  • 7 pontos: um aliado com pouco poder ou influência políticos (i.e., o conselheiro do Conde).
  • 8 pontos: um aliado com certo poder ou influência políticos (i.e., o próprio Conde).
  • 9 pontos: um aliado com mais poder ou influência políticos (i.e., um Conselheiro Ancião).
  • 10 pontos: um aliado com muito poder e influência políticos (i.e., o Alto Conselheiro Ancião).

Arsenal

Este antecedente dá ao seu personagem acesso a armas que ele tem acesso livre. Tome cuidado, você pode ser visitado pelo Penitus Oculatus e se dar mal.

  • 1 ponto: você tem algumas adagas de material inferior.
  • 2 pontos: você tem algumas espadas de material inferior.
  • 3 pontos: você tem algumas espadas de material mediano.
  • 4 pontos: você tem algumas espadas de material mediano.
  • 5 pontos: você tem algumas armas variadas de material mediano.
  • 6 pontos: você tem várias armas variadas de material mediano.
  • 7 pontos: você tem algumas armas e armaduras variadas de material de qualidade.
  • 8 pontos: você tem várias armas e armaduras variadas de material de qualidade.
  • 9 pontos: você tem algumas armas e armaduras variadas de material exótico.
  • 10 pontos: você tem um arsenal exótico digno de um exército.

Contatos

Diz respeito a quem seu personagem conhece. Não são amigos que vão deixar você dormir no sofá deles, mas têm boas conexões e podem ajudar. Contatos normalmente são pessoas de influência, como guardas ou mercadores, mas você também pode ter contatos menores como um professor ou um vendedor menor.

  • 1 ponto: você tem 1 contato de pouca influência.
  • 2 pontos: você tem 1 contato de influência mediana.
  • 3 pontos: você tem 2 contatos de pouca influência.
  • 4 pontos: você tem 2 contatos de influência mediana.
  • 5 pontos: você tem 3 contatos de influência mediana.
  • 6 pontos: você tem 3 contatos com mais influência.
  • 7 pontos: você tem 4 contatos com influência mediana.
  • 8 pontos: você tem 4 contatos de grande influência.
  • 9 pontos: você tem 5 contatos de grande influência.
  • 10 pontos: você tem 5 contatos de influência quase absoluta.

Fama

O quanto seu personagem é conhecido. Pode tornar tudo mais fácil, e seus inimigos têm mais dificuldades em fazê-lo desaparecer sem que haja uma investigação.

  • 1 ponto: você é conhecido por um seleto grupo de pessoas (uma taverna em Rorikburgo).
  • 2 pontos: você é conhecido por um grupo pouco maior de pessoas (um bar em Solitude).
  • 3 pontos: você é conhecido pelo distrito (i.e., o Distrito das Nuvens de Passo Branco).
  • 4 pontos: você é conhecido pela cidade.
  • 5 pontos: você é conhecido por uma figura importante (o conselheiro do Conde de Cheydinhal).
  • 6 pontos: você é conhecido por uma figura mais importante (o Conde de Bigorna).
  • 7 pontos: você é conhecido pela região (muitos sabem quem é em Glenumbra)
  • 8 pontos: você é uma celebridade no país (conhecido por toda Martelfell).
  • 9 pontos: todos pelo menos sabem seu nome (como Barenziah).
  • 10 pontos: muitos te conhecem e idolatram (como Tiber Septim).

Linhagem

Este antecedente fala sobre a linhagem do seu personagem. Caso você venha de pessoas importantes, isso pode funcionar a seu favor.

  • 1 ponto: você tem os olhos do papai, um mercador pouco influente.
  • 2 pontos: você é descendente de um mercador mais influente.
  • 3 pontos: você é descendente de um guerreiro um pouco conhecido.
  • 4 pontos: você é descendente de um guerreiro bem conhecido.
  • 5 pontos: você é descendente de alguém que foi muito importante no passado.
  • 6 pontos: você é descendente de alguém importante hoje em dia.
  • 7 pontos: você pode estar vestido como um mendigo, ainda será respeitado.
  • 8 pontos: você é de uma família nobre importante no país.
  • 9 pontos: você é descendente da família Imperial ou da própria Alessia.
  • 10 pontos: você pode muito bem ser um descendente direto dos Ehlnofey.

Identidade alternativa

Personagens com este antecedente têm múltiplas identidades. Isso pode ser útil em determinadas situações, e precisa da aprovação do Narrador. Por vezes será necessário um bom nível em Aliados para conseguir usar este antecedente.

  • 1 ponto: sua identidade é nova e boa para interações casuais, mas não suportaria ser investigada.
  • 2 pontos: sua identidade é nova mas pode ser usada em interações mais sérias.
  • 3 pontos: sua identidade suporta investigações leves, mas com um pouco de esforço é descoberta.
  • 4 pontos: sua identidade suporta investigações leves, mas é necessário mais recursos para descobri-la.
  • 5 pontos: sua identidade é conhecida em distritos da cidade.
  • 6 pontos: sua identidade é conhecida pela cidade toda.
  • 7 pontos: sua identidade tem boa reputação no distrito.
  • 8 pontos: sua identidade tem boa reputação na cidade toda.
  • 9 pontos: sua identidade é impecável, e você tem boa reputação num grupo de grande influência na região.
  • 10 pontos: sua identidade é impecável, e você tem boa reputação no mundo inteiro (ou mantling, quem sabe).

Influência

Influência do seu personagem no mundo. O peso de suas opiniões e palavras.

  • 1 ponto: pouco influente (pode sugerir coisas ao líder local).
  • 2 pontos: pouco mais influente (você é ouvido pelo líder local).
  • 3 pontos: bem conectado (pode entrar e sair do casarão do Jarl).
  • 4 pontos: melhor conectado (é ouvido pelo Jarl).
  • 5 pontos: moderadamente influente (tem contato pessoal com o Jarl).
  • 6 pontos: bastante influente (é amigo pessoal do Jarl).
  • 7 pontos: alta influência (tem contato direto com o rei).
  • 8 pontos: muita influência (é amigo do rei).
  • 9 pontos: poderoso (consegue ganhar governos).
  • 10 pontos: muito poderoso (com algumas mentirinhas faz Colovianos e Nibenenses entrarem em guerra).

Mentor

Este antecedente lhe dá um mentor que o guia (e guiou) pelo mundo. É um contato, um aliado e um conselheiro, tudo em um.

  • 1 ponto: mentor é pouco poderoso e pouco influente.
  • 2 pontos: mentor é moderadamente poderoso e pouco influente.
  • 3 pontos: mentor é moderadamente poderoso e moderadamente influente.
  • 4 pontos: mentor é mais poderoso e moderadamente influente.
  • 5 pontos: mentor é mais poderoso e mais influente.
  • 6 pontos: mentor é bastante poderoso e mais influente.
  • 7 pontos: mentor é bastante poderoso e bastante influente.
  • 8 pontos: mentor é extremamente poderoso e bastante influente.
  • 9 pontos: mentor é extremamente poderoso e extremamente influente.
  • 10 pontos: poder e influência absolutos.

Recursos

  • 1 ponto: 100 Septims por mês.
  • 2 pontos: 200 Septims por mês.
  • 3 pontos: 500 Septims por mês.
  • 4 pontos: 600 Septims por mês.
  • 5 pontos: 750 Septims por mês.
  • 6 pontos: 1000 Septims por mês.
  • 7 pontos: 1500 Septims por mês.
  • 8 pontos: 3000 Septims por mês.
  • 9 pontos: 4000 Septims por mês.
  • 10 pontos: 5000 Septims por mês.

Status

Representa o status do seu personagem na sociedade. Pode ajudá-lo a conseguir ajuda ou ter alguém para falar por ele.

  • 1 ponto: um mercador conhecido.
  • 2 pontos: um mercador importante.
  • 3 pontos: um nobre menor.
  • 4 pontos: um nobre mais influente.
  • 5 pontos: um duque nobre menor.
  • 6 pontos: um duque nobre importante.
  • 7 pontos: um príncipe real.
  • 8 pontos: um duque real.
  • 9 pontos: um rei.
  • 10 pontos: o imperador.
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