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A Escola de Destruição é uma das seis escolas da magia. Diz respeito a ataques de dano a todo tipo de matéria, tanto viva quanto inorgânica. Maestria da magia da Destruição traz certa quantidade de perigo. A escola da Destruição é dividida em cinco tipo básicos: dano elemental, dano de drenagem, vulnerabilidade e desintegração.

Dano elemental usa fogo, gelo, eletricidade ou (raramente) veneno para causar dano direto. Pode ser usado diretamente contra alvos, mas algumas aplicações usaram essas forças através de runas, capas ou até mesmo paredes de dano para deter inimigos. Magias de drenagem atacam o corpo do oponente reduzindo temporariamente uma de suas estatísticas fundamentais. Dano direto funciona de forma parecida com dano de drenagem, mas o dano causado é imediato e não perdura por mais tempo. Feitiços de vulnerabilidade tornam o alvo mais suscetível a outras formas de dano. Não inclui apenas dano elemental, mas também dano de armas, venenos e até magia em si. Pode ser usado para tornar o oponente mais vulnerável a doenças. Feitiços de desintegração atacam somente equipamento: armadura e armas. Entretanto, alguns magos habilidosos conseguiram desintegrar corpos inteiros através da maestria de magia de eletricidade.

Feitiços:

Míssil Elemental

  • Tipo: dano elemental; dano direto.
  • Custo: 1 Magicka (aumenta 1 por nível).
  • Nível: Noviço.
  • Descrição: um míssil projetado contra o oponente, que pode ser de fogo, gelo ou eletricidade.

Congelamento

  • Tipo: dano elemental; dano de drenagem.
  • Custo: 3 Magicka (aumenta 1 por nível).
  • Nível: Adepto.
  • Descrição: um vento gelado quase sólido que, se bem sucedido, congela o oponente por 1 turno. Pode causar agravado de Geladura.

Incineramento

  • Tipo: dano elemental; dano de drenagem.
  • Custo: 3 Magicka (aumenta 1 por nível).
  • Nível: Adepto.
  • Descrição: uma massa de fogo que, se bem sucedida, desfigura o oponente. Pode causar agravado de Queimadura.

Corrente Elétrica

  • Tipo: dano elemental; dano de drenagem.
  • Custo:3 Magicka (aumenta 1 por nível).
  • Nível: Adepto.
  • Descrição: uma corrente elétrica constante que paralisa o oponente por 1 turno. Pode causar agravado de Eletrocutamento.

Capa Elemental

  • Tipo: dano elemental; proteção elemental.
  • Custo: 3 Magicka.
  • Nível: Adepto.
  • Descrição: uma capa elemental (fogo, gelo ou eletricidade) o envolve, e oponentes que chegarem muito perto levam dano. Aumenta resistência ao elemento que compõe a capa, e dura 2 turnos. No caso de uma capa de evento, tem a chance de jogar oponentes longe, e aumenta resistência a dano de projéteis. Pode causar dano em aliados.

Tempestade

  • Tipo: dano elemental; dano direto; dano de drenagem.
  • Custo: 5 Magicka.
  • Nível: Expert.
  • Descrição: uma tempestade elemental que causa dano de área em todos ao seu redor, menos a você. Pode causar dano agravado em todos, até mesmo em aliados. A tempestade dura 2 turnos.

Corrosão

  • Tipo: dano direto.
  • Custo: 3 Magicka (aumenta 1 ponto por nível).
  • Nível: Adepto.
  • Descrição: corrói objetos, como portas, fechaduras, armaduras e até mesmo pedras.

Drenagem

  • Tipo: dano de drenagem.
  • Custo: 3 Magicka.
  • Nível: Mestre.
  • Descrição: drena diretamente um ou dois pontos de algum atributo específico do oponente. Até o fim da cena, você ganha dados e seu oponente os perde, de acordo com a quantidade de pontos de atributos ganha.

Fragilidade

  • Tipo: dano de drenagem.
  • Custo: 2 Magicka.
  • Nível: Expert.
  • Descrição: o alvo perde dados para rolagens o atributo específico perdido.

Drenagem de essência

  • Tipo: dano de drenagem.
  • Custo: 3 Magicka.
  • Nível: Grão-mestre.
  • Descrição: drena estatísticas vitais do oponente, como Magicka ou Stamina. Você ganha, até que sejam usados, os pontos drenados do oponente. Eles não são regeneráveis.

Explosão

  • Tipo: dano direto.
  • Custo: 10 Magicka.
  • Nível: Grão-mestre.
  • Descrição: seu oponente explode e morre, simplesmente isso.

Desintegração

  • Tipo: dano direto.
  • Custo: 10 Magicka.
  • Nível: Grão-mestre.
  • Descrição: seu oponente se desintegra e morre, simplesmente isso.
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