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+ | * '''Descrição:''' faz pessoas entrarem em medo. |
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+ | * '''Descrição:''' abafa todos os sons produzidos pelo usuário. |
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+ | ====Histeria==== |
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+ | * '''Custo:''' 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas). |
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+ | * '''Nível:''' Adepto. |
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+ | * '''Descrição:''' faz pessoas entrarem em modo histérico e atacar outros. |
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+ | ====Invisibilidade==== |
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+ | * '''Custo:''' 5 Magicka. |
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+ | * '''Nível:''' Expert. |
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+ | * '''Descrição:''' torna o usuário invisível pelo turno. O efeito acaba uma vez que o usuário se move. |
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+ | ====Camaleão==== |
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+ | * '''Tipo:''' efeito. |
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+ | * '''Custo:''' 7 Magicka. |
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+ | * '''Nível:''' Mestre. |
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+ | * '''Descrição:''' torna o usuário invisível pelo turno. Permite que o usuário se mova. |
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+ | [[Categoria:Magia]] |
Edição atual tal como às 20h14min de 19 de abril de 2019
Ilusão é uma das seis escolas de magia. É similar a Alteração no que diz respeito a alterar o mundo ao redor do usuário, mas na Ilusão esses efeitos não se tornam reais. Apesar de as mudanças com a Alteração mudarem o que se vê, estas afetam o mundo em si, e Ilusão simplesmente altera o que se vê. A habilidade de alterar a vontade de um alvo é parte desta escola, apesar de no passado já ter sido considerada parte da arte da Conjuração.
- Feitiços de visibilidade vêm em duas formas: invisibilidade e camaleão. O primeiro remove o usuário da vista mas se desfaz uma vez que o usuário se move. O último fornece um grau de transparência ao alvo determinado pelo usuário. Pode variar de pequenas porções de transparência, que ainda permitam que o alvo seja visto, até total invisibilidade, mas que não se desfaz com o movimento do alvo, tendo maiores requerimentos para se usar.
- Feitiços de luz são autoexplicativos. Produzem luz de determinado brilho e raio numa área. Em teoria, esses feitiços poderiam produzir completa escuridão, mas este efeito ainda não foi completamente desenvolvido pelos magos.
- Feitiços de som vêm em duas formas: uma previne que o alvo faça qualquer barulho, e é utilizado contra magos, pois faz com que eles não consigam fazer mais feitiços. A outra forma, que caiu em desuso nos últimos anos, faz o alvo ouvir um som, variando de um murmúrio suave a uma cacofonia ensurdecedora.
- O efeito de cegueira, que também faz parte da escola, caiu em desuso. Este reduzia a habilidade do alvo de ver, variando de manchas escuras na visão até cegueira total.
- Efeito de paralisia são muito poderosos, e podem impedir o usuário de se mover de qualquer forma.
- Olhos-noturnos é o efeito que permite o usuário ver melhor no escuro, e também faz parte desta escola.
- Boa parte dos feitiços de Ilusão envolve mudar reações do alvo. Frenesi e Calmaria aumentam ou diminuem a agressividade de um alvo, tornando-o mais ou menos propenso de atacar - mesmo ao ponto de atacar aliados ou ignorar inimigos poderosos. Encanto pode tornar o seu arquinimigo num ótimo aliado, Coragem pode fazer o guerreiro mais valente da tropa correr como uma criança amedrontada, ou uma criança amedrontada partir para cima como o guerreiro mais forte da tropa.
- Feitiços de clarividência podem ser usados para determinar o caminho para algo. Feitiços de Abafamento são usados para anular sons produzidos pela armadura vestida para se mover quietamente.
Feitiços
Clarividência
- Tipo: visão.
- Custo: 3 Magicka.
- Nível: Expert.
- Descrição: ilumina o caminho à sua frente apontando diretamente para o objetivo.
Coragem
- Tipo: efeito.
- Custo: 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas).
- Nível: Adepto.
- Descrição: encoraja pessoas a fazerem algo.
Calma
- Tipo: efeito.
- Custo: 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas).
- Nível: Adepto.
- Descrição: acalma pessoas.
Medo
- Tipo: efeito.
- Custo: 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas).
- Nível: Adepto.
- Descrição: faz pessoas entrarem em medo.
Abafamento
- Tipo: efeito.
- Custo: 1 Magicka.
- Nível: Adepto.
- Descrição: abafa todos os sons produzidos pelo usuário.
Histeria
- Tipo: efeito.
- Custo: 3 Magicka (varia de acordo com o número de pessoas).
- Nível: Adepto.
- Descrição: faz pessoas entrarem em modo histérico e atacar outros.
Invisibilidade
- Tipo: efeito.
- Custo: 5 Magicka.
- Nível: Expert.
- Descrição: torna o usuário invisível pelo turno. O efeito acaba uma vez que o usuário se move.
Camaleão
- Tipo: efeito.
- Custo: 7 Magicka.
- Nível: Mestre.
- Descrição: torna o usuário invisível pelo turno. Permite que o usuário se mova.