FANDOM


O Misticismo é uma das seis escolas da magia, e é a menos entendida pela comunidade mágica. A arte foi descrita como a habilidade de "alterar a natureza da magia em si" e como envolvida com "a manipulação das forças mágicas e limites para ultrapassar as estruturas e limitações do mundo físico". Os feitiços desta escura têm suas origens na Ordem Psíjica de Artaeum, que chamou seus estudos de "Caminhos Antigos". Esta escola é ocasionalmente referida como o "Caminho dos Psíjicos". A prática do Misticismo requer lidar com "enigmas e paradoxos" e o "abandono da lógica para 'uma tipo temporário de loucura'" que pode levar o estudante a danos de longo prazo se praticado de forma incorreta. Seu uso foi comum entre os místicos xamãs do Povo do Desfiladeiro durante a Segunda Era. Os feitiços são divididos em cinco categorias: feitiços de transporte, de detecção, absorção, reflexão e feitiços que manipulam diretamente as forças mágicas do mundo não-visto, com efeitos como Dissipação, Aprisionamento de Almas e telecinese. Efeitos de Absorção são normalmente considerados parte da escola de Restauração.

  • Efeitos de transporte são usados em lugares com redes de estradas que inviabilizam a viagem com cavalos. Permitem que o usuário retorne a uma localização determinada, ou aparecer instantaneamente em um lugar associado com poder, como uma capela.
  • Uma variante de feitiços de detecção também existe. Estes permitem que o usuário veja a localização de seres vivos, objetos ou qualquer outro item para o qual um determinado feitiço foi desenvolvido.
  • Efeitos de absorção permitem que o usuário tome energia diretamente do alvo para si. O feitiço pode ter como alvo atributos, habilidades, saúde, magicka ou qualquer outro aspecto vital do alvo.
  • Feitiços de reflexão permitem que o usuário reflita determinada proporção de efeitos mágicos ou físicos do alvo.
  • Telecinese é a habilidade de mover itens sem os tocar fisicamente.
  • Aprisionamento de Almas é o mais controverso. Permite que o usuário aprisione a alma de uma criatura em uma gema, e a usa para criar ou recarregar artefatos mágicos. Almas sãp divididas em "brancas" - a alma da maioria das criaturas, e "pretas" - almas de humanos, elfos ou outros seres avançados.

Feitiços

Absorção de atributo

  • Tipo: absorção.
  • Custo: 5 Magicka.
  • Nível: Expert.
  • Descrição: absorve atributos do oponente (não confunda com absorção de habilidades). Dura até ser usado.

Projeção Psíjica

  • Tipo: projeção.
  • Custo: 7 Magicka.
  • Nível: Expert.
  • Descrição: faz uma projeção do usuário em algum ponto do Espaço, capaz de falar, ver, sentir e ouvir tudo como se a própria pessoa estivesse lá.

Aprisionamento de alma

  • Tipo: magia de alma.
  • Custo: 5 Magicka.
  • Nível: Expert.
  • Descrição: aprisiona a alma do oponente numa gema d'alma.

Intervenção divina

  • Tipo: teletransporte.
  • Custo: 10 Magicka.
  • Nível: Expert.
  • Descrição: teletransporta o usuário para o templo mais próximo.

Desmoralizar

  • Tipo: personalidade.
  • Custo: 10 Magicka.
  • Nível: Mestre.
  • Descrição: altera a percepção de si mesmo do alvo, e o faz entrar em colapso emocional. Pode causar medo, desespero, fobias e efeitos diversos. O efeito é permanente.

Detecção de chave

  • Tipo: detecção.
  • Custo: 10 Magicka.
  • Nível: Grão-mestre.
  • Descrição: detecta chaves e itens que abrem portas.

Silenciamento

  • Tipo: essência da magia.
  • Custo: 10 Magicka.
  • Nível: Grão-mestre.
  • Descrição: silencia por completo o oponente, fazendo ele perder toda e qualquer habilidade mágica até o fim da cena.

Marcação & Transporte

  • Tipo: teletransporte.
  • Custo: 10 Magicka.
  • Nível: Grão-mestre.
  • Descrição: marca um lugar específico no espaço-tempo, e pode ser usado para transportar o usuário a este lugar.

Absorção de feitiço

  • Tipo: essência da magia.
  • Custo: 5 Magicka.
  • Nível: Grão-mestre.
  • Descrição: converte feitiços de um oponente em Magicka e regenera o status do usuário.

Aprisionamento de alma superior

  • Tipo: magia de alma.
  • Custo: 10 Magicka.
  • Nível: Grão-mestre.
  • Descrição: aprisiona almas superiores, de seres sencientes (i.e., humanos, elfos, Argonianos ou Khajiit).

Detecção de vida

  • Tipo: detecção.
  • Custo: 2 Magicka.
  • Nível: Expert.
  • Descrição: detecta seres vivos num raio de cinco metros.

Telecinese

  • Tipo: movimento.
  • Custo: 2 Magicka (aumenta dependendo do item).
  • Nível: Mestre.
  • Descrição: movimenta um objeto sem tocá-lo. Dificuldade padrão para este teste pode aumentar dependendo do item-alvo.
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.