Wiki Amaranth - Storyteller para Elder Scrolls
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O Misticismo é uma das seis escolas da magia, e é a menos entendida pela comunidade mágica. A arte foi descrita como a habilidade de "alterar a natureza da magia em si" e como envolvida com "a manipulação das forças mágicas e limites para ultrapassar as estruturas e limitações do mundo físico". Os feitiços desta escura têm suas origens na Ordem Psíjica de Artaeum, que chamou seus estudos de "Caminhos Antigos". Esta escola é ocasionalmente referida como o "Caminho dos Psíjicos". A prática do Misticismo requer lidar com "enigmas e paradoxos" e o "abandono da lógica para 'uma tipo temporário de loucura'" que pode levar o estudante a danos de longo prazo se praticado de forma incorreta. Seu uso foi comum entre os místicos xamãs do Povo do Desfiladeiro durante a Segunda Era. Os feitiços são divididos em cinco categorias: feitiços de transporte, de detecção, absorção, reflexão e feitiços que manipulam diretamente as forças mágicas do mundo não-visto, com efeitos como Dissipação, Aprisionamento de Almas e telecinese. Efeitos de Absorção são normalmente considerados parte da escola de Restauração.

  • Efeitos de transporte são usados em lugares com redes de estradas que inviabilizam a viagem com cavalos. Permitem que o usuário retorne a uma localização determinada, ou aparecer instantaneamente em um lugar associado com poder, como uma capela.
  • Uma variante de feitiços de detecção também existe. Estes permitem que o usuário veja a localização de seres vivos, objetos ou qualquer outro item para o qual um determinado feitiço foi desenvolvido.
  • Efeitos de absorção permitem que o usuário tome energia diretamente do alvo para si. O feitiço pode ter como alvo atributos, habilidades, saúde, magicka ou qualquer outro aspecto vital do alvo.
  • Feitiços de reflexão permitem que o usuário reflita determinada proporção de efeitos mágicos ou físicos do alvo.
  • Telecinese é a habilidade de mover itens sem os tocar fisicamente.
  • Aprisionamento de Almas é o mais controverso. Permite que o usuário aprisione a alma de uma criatura em uma gema, e a usa para criar ou recarregar artefatos mágicos. Almas sãp divididas em "brancas" - a alma da maioria das criaturas, e "pretas" - almas de humanos, elfos ou outros seres avançados.

Feitiços

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