Wiki Amaranth - Storyteller para Elder Scrolls
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Os Nords são conhecidos por serem resilientes e fortes, bons soldados e fieis a governos que os respeitem, como foram ao Império por vários séculos, até os acontecimentos da Grande Guerra (4E 175), que acabaram com o banimento do culto a Talos, e causou uma rebelião dos Nords contra o Império (4E 201). Por conta de sua resiliência e força, os Nords ganham +1 ponto de Força '''ou''' Resistência durante a criação de personagem. Ganham, além disso, +1 ponto em algum talento corpo-a-corpo da primeira fileira de habilidades.
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Os Nords são conhecidos por serem resilientes e fortes, bons soldados e fieis a governos que os respeitem, como foram ao Império por vários séculos, até os acontecimentos da Grande Guerra (4E 175), que acabaram com o banimento do culto a Talos, e causou uma rebelião dos Nords contra o Império (4E 201). Por conta de sua resiliência e força, os Nords ganham '''+1 ponto''' de Força '''ou''' Resistência durante a criação de personagem. Ganham, além disso, '''+1 ponto''' em algum talento corpo-a-corpo da primeira fileira de habilidades.
   
Por serem os filhos de Kyne e Shor, e os primeiros humanos a pisarem em Tamriel, recebem também bônus em um antecedente. Ganham +1 ponto em Mentor '''ou''' Geração. Por conta desta herança e relacionamento com os deuses antigos, ganham +1 ponto em algum feitiço da Escola de Destruição que seja relacionado a gelo, e seu adicional da raça é a '''Garganta de Gelo'', que lhes dá +1 dado em rolagens de ataque ou defesa de golpes ou feitiços de gelo.
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Por serem os filhos de Kyne e Shor, e os primeiros humanos a pisarem em Tamriel, recebem também bônus em um antecedente. Ganham '''+1 ponto''' em Mentor '''ou''' Geração. Por conta desta herança e relacionamento com os deuses antigos, ganham '''+1 ponto''' em algum feitiço da Escola de Destruição que seja relacionado a gelo, e seu adicional da raça é a '''Garganta de Gelo''', que lhes dá '''+1 dado''' em rolagens de ataque ou defesa de golpes ou feitiços de gelo.
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[[Categoria:Raças]]

Edição atual tal como às 17h21min de 13 de abril de 2019

Lore-race-Nord

Ilustração de um típico homem Nord

Os Nords são os filhos do céu, uma raça de humanos altos e de cabelos claros de Arcéu, e são conhecidos pela incrível resistência ao frio e gelo mágico. São guerreiros ferozes, fortes e entusiasmados, e muitos se tornam renomados guerreiros, soldados e mercenários por toda Tamriel. Ansiosos por aumentar as habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Arcéu, eles ficam bons em todas as formas de guerra, e são conhecidos por seus vizinhos por serem combatentes. Nords também são marujos naturais, e são beneficiados pelo comércio marinho desde suas primeiras migrações de Atmora. Eles compõem e comandam muitas embarcações mercantis, e podem ser encontrados por todas as costas de Tamriel.

Características

Os Nords são conhecidos por serem resilientes e fortes, bons soldados e fieis a governos que os respeitem, como foram ao Império por vários séculos, até os acontecimentos da Grande Guerra (4E 175), que acabaram com o banimento do culto a Talos, e causou uma rebelião dos Nords contra o Império (4E 201). Por conta de sua resiliência e força, os Nords ganham +1 ponto de Força ou Resistência durante a criação de personagem. Ganham, além disso, +1 ponto em algum talento corpo-a-corpo da primeira fileira de habilidades.

Por serem os filhos de Kyne e Shor, e os primeiros humanos a pisarem em Tamriel, recebem também bônus em um antecedente. Ganham +1 ponto em Mentor ou Geração. Por conta desta herança e relacionamento com os deuses antigos, ganham +1 ponto em algum feitiço da Escola de Destruição que seja relacionado a gelo, e seu adicional da raça é a Garganta de Gelo, que lhes dá +1 dado em rolagens de ataque ou defesa de golpes ou feitiços de gelo.