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Lore-race-Bosmer

Ilustração de um típico homem Bosmer.

Os Bosmer são o povo tribal Élfico da Floresta de Valen, uma província de florestas no sudoeste de Tamriel. No Império, eles são comumente chamados de Elfos da Floresta, mas Bosmer, Boiche, ou as pessoas da Seiva-de-Árvore são como chamam a si mesmos. Os Bosmer rejeitaram as rígidas e convencionais tradições da alta cultura Aldmeri, preferindo uma existência mais romântica e simples, em harmonia com a terra e suas criaturas e beleza selvagens. Eles são relativamente ágeis e rápidos corporalmente se comparados aos seus primos Altmer mais “civilizados” (que frequentemente menosprezam os Bosmer, tendo-os como indisciplinados e tolos). Sua agilidade os fazem ótimos como batedores e ladrões. Entretanto, eles também são um povo perspicaz, e muitos seguem carreiras bem sucedidas em buscas acadêmicas ou comércio. Os Bosmer vivem duas a três vezes mais que os humanos; sendo um Bosmer de 200 anos velho e um de 300 anos muito, muito velho. Apesar de eles serem considerados menos influentes que alguns de seus irmãos Élficos, os Bosmer são também relativamente mais propensos a ter filhos. Como resultado, eles são mais numerosos que todos os outros mer em Tamriel. Os melhores arqueiros de toda Tamriel, os Bosmer apanham e atiram flechas em um ato contínuo; existem até mesmo rumores de que foram eles que inventaram o arco. Eles possuem muitas habilidades naturais e únicas; notavelmente, eles podem comandar criaturas simplórias e têm uma habilidade comparável com a de camaleões para se esconder em áreas florestais. Muitos da Floresta de Valen seguem os princípios do Pacto Verde. Estes “Bosmer do Pacto Verde” são religiosamente carnívoros e canibais, e não machucam vegetação de Floresta de Valen, embora não sejam relutantes em usar produtos de madeira ou derivados de plantas criados por outros.

Características

Os Bosmer são conhecidos por viverem em florestas densas, e são proibidos de comer ou consumir coisas vindas da terra. Por serem ágeis, resistentes e atentos, ganham +1 ponto em Agilidade, Resistência ou Percepção, e +1 ponto em Animal-ken. Por suas habilidades na encolha e ao manusear um arco feito de ossos, ganham +1 ponto em Pontaria ou Furtividade. Sua herança mágica e ritualística envolvida com os Ehlnofey lhes dá +1 ponto em Rituais e +1 ponto em algum feitiço básico de restaução, e o Espírito de Y'ffre lhes dá a possibilidade de evocar 1 Tigre Senche ao custo de 1 Magicka.

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