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Lore-race-Dunmer

Ilustração de um típico homem Dunmer.

Os Dunmer, também conhecidos como Elfos Negros, são os elfos de pele cinza, com olhos tipicamente vermelhos, que habitam Brisavinda. “Negro” é comumente entendido como “de pele escura”, “sombrio”, “desfavorecido pelo destino” e assim por diante. Os Dunmer e sua identidade nacional, entretanto, abraçam estas diversas conotações com entusiasmo. No Império, “Elfo Negro” é o uso comum, porém entre seus irmãos Aldmeri, são chamados de Dunmer. Sua combinação de poderosa inteligência e físicos ágeis e fortes produzem guerreiros e feiticeiros superiores. No campo de batalha, os Dunmer se destacam por sua habilidade em balancear seu bom uso com espadas, arcos e magias de destruição. Os Dunmer vivem de duas a três vezes vidas humanas; um Dunmer de 200 anos é velho, e um de 300 anos é muito, muito velho. Em caráter, são sombrios, distantes e reservados, assim como desconfiados e desdenhosos de outras raças. Dunmer são desconfiados e tratados com desconfiança por outras raças. São frequentemente vistos como orgulhosos, fiéis ao clã e cruéis do ponto de vista estrangeiro, mas valorizam enormemente lealdade e família. Jovens mulheres Dunmer têm reputações promíscuas em alguns círculos. Apesar de suas poderosas habilidades e pontos fortes, a natureza vingativa dos Dunmer, seus antigos conflitos, traições e reputações manchadas os impedem de ganhar mais influência. Os nascidos na terra natal de Brisavinda são conhecidos por serem bem menos amigáveis se comparados aos nascidos sob a tradição Imperial.

Características

Os Dunmer são conhecidos pela sua aptidão com as artes arcanas, que herdaram de seus ancestrais Chimeri, e cultivaram essas artes durante toda a história. São conhecidos também por terem tido três deuses vivos, esses Vivec, Almalexia e Sotha Sil, que com enorme poder adquirido através do Coração de Lorkhan, o Deus Sumido, conseguiram levar Brisavinda à glória. Devido às brigas políticas e de poder que correm pela província, não têm muito a confiança das demais raças Tamriélicas, e ganham +1 ponto em Carisma, Manipulação, Inteligência ou Força de Vontade. Ganham também +1 ponto em algum conhecimento, na terceira fileira das habilidades. Ganham +1 ponto em Mentor, Recurso ou Status, e +1 ponto em algum feitiço da escola de magia mais forte do personagem. A Fúria de Vehk lhes dá +1 dado em ataques e defesas relacionados a fogo.

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