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Os [https://pt.uesp.net/wiki/Lore:Nord '''Nords'''] são os filhos do céu, uma raça de humanos altos e de cabelos claros de Skyrim, e são conhecidos pela incrível resistência ao frio e gelo mágico. São guerreiros ferozes, fortes e entusiasmados, e muitos se tornam renomados guerreiros, soldados e mercenários por toda Tamriel. Ansiosos por aumentar as habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles ficam bons em todas as formas de guerra, e são conhecidos por seus vizinhos por serem combatentes. Nords também são marujos naturais, e são beneficiados pelo comércio marinho desde suas primeiras migrações de Atmora. Eles compõem e comandam muitas embarcações mercantis, e podem ser encontrados por todas as costas de Tamriel.<noinclude>
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Os [https://pt.uesp.net/wiki/Lore:Nord '''Nords'''] são os filhos do céu, uma raça de humanos altos e de cabelos claros de Arcéu, e são conhecidos pela incrível resistência ao frio e gelo mágico. São guerreiros ferozes, fortes e entusiasmados, e muitos se tornam renomados guerreiros, soldados e mercenários por toda Tamriel. Ansiosos por aumentar as habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Arcéu, eles ficam bons em todas as formas de guerra, e são conhecidos por seus vizinhos por serem combatentes. Nords também são marujos naturais, e são beneficiados pelo comércio marinho desde suas primeiras migrações de Atmora. Eles compõem e comandam muitas embarcações mercantis, e podem ser encontrados por todas as costas de Tamriel.<noinclude>
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==Características==
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Os Nords são conhecidos por serem resilientes e fortes, bons soldados e fieis a governos que os respeitem, como foram ao Império por vários séculos, até os acontecimentos da Grande Guerra (4E 175), que acabaram com o banimento do culto a Talos, e causou uma rebelião dos Nords contra o Império (4E 201). Por conta de sua resiliência e força, os Nords ganham +1 ponto de Força '''ou''' Resistência durante a criação de personagem. Ganham, além disso, +1 ponto em algum talento corpo-a-corpo da primeira fileira de habilidades.
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Por serem os filhos de Kyne e Shor, e os primeiros humanos a pisarem em Tamriel, recebem também bônus em um antecedente. Ganham +1 ponto em Mentor '''ou''' Geração. Por conta desta herança e relacionamento com os deuses antigos, ganham +1 ponto em algum feitiço da Escola de Destruição que seja relacionado a gelo, e seu adicional da raça é a '''Garganta de Gelo'', que lhes dá +1 dado em rolagens de ataque ou defesa de golpes ou feitiços de gelo.

Edição das 17h20min de 13 de abril de 2019

Ilustração de um típico homem Nord

Os Nords são os filhos do céu, uma raça de humanos altos e de cabelos claros de Arcéu, e são conhecidos pela incrível resistência ao frio e gelo mágico. São guerreiros ferozes, fortes e entusiasmados, e muitos se tornam renomados guerreiros, soldados e mercenários por toda Tamriel. Ansiosos por aumentar as habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Arcéu, eles ficam bons em todas as formas de guerra, e são conhecidos por seus vizinhos por serem combatentes. Nords também são marujos naturais, e são beneficiados pelo comércio marinho desde suas primeiras migrações de Atmora. Eles compõem e comandam muitas embarcações mercantis, e podem ser encontrados por todas as costas de Tamriel.

Características

Os Nords são conhecidos por serem resilientes e fortes, bons soldados e fieis a governos que os respeitem, como foram ao Império por vários séculos, até os acontecimentos da Grande Guerra (4E 175), que acabaram com o banimento do culto a Talos, e causou uma rebelião dos Nords contra o Império (4E 201). Por conta de sua resiliência e força, os Nords ganham +1 ponto de Força ou Resistência durante a criação de personagem. Ganham, além disso, +1 ponto em algum talento corpo-a-corpo da primeira fileira de habilidades.

Por serem os filhos de Kyne e Shor, e os primeiros humanos a pisarem em Tamriel, recebem também bônus em um antecedente. Ganham +1 ponto em Mentor ou' Geração. Por conta desta herança e relacionamento com os deuses antigos, ganham +1 ponto em algum feitiço da Escola de Destruição que seja relacionado a gelo, e seu adicional da raça é a Garganta de Gelo, que lhes dá +1 dado em rolagens de ataque ou defesa de golpes ou feitiços de gelo.

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