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Ficha-amaranth

Ficha do Amaranth, versão em inglês.

É baseada, assim como as regras gerais, na edição de vigésimo aniversário de Vampire: the Masquerade, com algumas alterações. Os atributos e habilidades estão sendo revistos um a um para se adequarem ao universo Elder Scrolls, e, ao invés de a base de pontos para atributos e habilidades ser de 5, foram adaptadas para 10. Ou seja, os personagens têm um range maior de habilidades, com cada ponto significando menos do que significava antes.

O Storyteller tem uma distribuição de pontos característica, que deve ser seguida. Cada classe tem suas particularidades e, portanto, alguns pontos a mais ou a menos, mas existe uma base fixa padrão. Baixe a ficha aqui (versão em inglês).

Distribuição de pontos

Os pontos são divididos em colunas, que agrupam tipos específicos de Atributos ou Habilidades. O jogador ganha N pontos para distribuir em cada coluna de cada item da ficha.

Exemplo

Baldor Melcar, um Bosmer de Raiz Enciã, é um dos magos da Corte do Rei Camoran. Na criação de ficha, ele tem 7/5/3 pontos para Atributos, isto é, 7 pontos para distribuir em uma das colunas, 5 para distribuir em outra e 3 para distribuir em outra. Como ele é um mago, resolveu colocar 7 pontos na coluna de Atributos Mentais, 5 na de Sociais e 3 na de Atributos Físicos. Ganhou, para Habilidades, 13/9/5, e colocou 13 pontos na fileira de Conhecimentos, 9 na de Perícias e 5 na de Talentos, dando mais pontos para a coluna que contém habilidades mágicas, e não dando tanta importância para talentos físicos.

Níveis de personagem

Níveis de ficha

Foi criada a partir do níveis de jogo contidos nos jogos de Elder Scrolls. Cada nível tem uma quantidade diferente de pontos para colocar em cada item durante a criação da ficha. É de liberdade do mestre a forma como níveis serão feitos, mas a regra padrão para o sistema segue. O nível básico padrão é Noviço, mas o Narrador pode decidir dar níveis iniciais diferentes caso queira.

  • Noviço: 7/5/3 (Atributos), 13/9/5 (Habilidades), 3 (Feitiços), 5 (Antecedentes), 15 freebies.
  • Adepto: 10/8/6 (Atributos), 16/12/8 (Habilidades), 6 (Feitiços), 8 (Antecedentes), 20 freebies.
  • Expert: 13/11/9 (Atributos), 19/15/11 (Habilidades), 9 (Feitiços), 11 (Antecedentes), 25 freebies.
  • Mestre: 16/14/12 (Atributos), 22/18/14 (Habilidades), 12 (Feitiços), 14 (Antecedentes), 30 freebies.
  • Grão-mestre: 19/17/15 (Atributos), 25/21/17 (Habilidades), 15 (Feitiços), 17 (Antecedentes), 35 freebies.

Níveis de habilidade

Os pontos distribuídos também têm seus próprios níveis, e você pode ou não usar determinado item ou feitiço baseado nele. Por exemplo, para usar uma espada de aço, você precisa ser Adepto na Perícia de Lâmina. Ou seja, você precisa ter entre 3 e 4 pontos nesta habilidade, no mínimo.

  • Noviço: 1 a 2 pontos.
  • Adepto: 3 a 4 pontos.
  • Expert: 5 a 6 pontos.
  • Mestre: 7 a 8 pontos.
  • Grão-mestre: 9 a 10 pontos.

Atente-se a estes títulos ao selecionar seu equipamento. O personagem não será capaz de usar itens acima de seu nível.

Atributos

Atributos são características da personalidade do personagem. São dividas em 3 categorias: Físicas, Sociais e Mentais. Saiba mais no artigo principal.

Habilidades

Habilidades são características referentes ao que o personagem sabe fazer. São dividas em 3 categorias: Talentos, Perícias e Conhecimentos. Saiba mais no artigo principal.

Vantagens

Feitiços

São magias concentradas para proteger, causar dano ou alterar o mundo à volta. Veja o artigo principal.

Antecedentes

Características que trazem vantagens para seus personagens baseados na história dele. Veja o artigo principal.

Defeitos & qualidades

Traços de personalidade, físicos, sociais ou mentais de seu personagem. Veja o artigo principal.

Magicka

Magicka é a força que torna possível a existência da magia arcana. É dito que a Magicka chega em Mundus através de Magnus, o Sol, e arquiteto de Mundus. É possível até 50 pontos de Magicka, que são usados para fazer ações mágicas. É determinada a partir da soma dos pontos de Força de Vontade e Magia do personagem (que se torna o seu limite máximo ao recarregar, a não ser que haja aumento permanente de alguma forma). Recarrega fora de combate, ao descansar.

Estâmina

Estâmina é a energia física do personagem. Usada em golpes e movimentos físicos. É determinada a partir da soma dos pontos de Resistência e Força (que se torna o seu limite máximo ao recarregar, a não ser que haja aumento permanente de alguma forma). Recarrega fora de combate, ao descansar.

Dano

Especifica o tipo de dano que seu personagem tem, que varia de arranhões até incapacitação. A ficha especifica alguns tipos de dano, cada um com sua penalidade, que podem ser Contusivo, Atordoado, Letal, Agravado ou Inconsciente.

  • Escoriado: nenhuma penalidade.
  • Machucado: penalidade de -1 dado mas sem penalidades de movimentação.
  • Injuriado: penalidade de -1 dado com o movimento levemente impedido.
  • Ferido: penalidade de -2 dados e o movimento é limitado a andar.
  • Espancado: penalidade de -2 dados com o movimento significativamente impedido.
  • Aleijado: penalidade de -5 dados e o movimento é quase impossível.
  • Incapacitado: inconsciência completa.

Nas caixas de marcação, é necessário especificar o outro tipo de dano.

  • Contusivo: Indicador / na ficha. Usa pontos de stamina para resistir. Regenera rapidamente.
  • Atordoado: Ao sofrer dano maior que o modificador de Resistência. Perde as ações deste turno mas pode agir normalmente no próximo. Deve usar a ação atual para resistir o ataque.
  • Letal: Indicador X na ficha. Usa pontos de stamina para resistir. Leva um tempo para regenerar.
  • Agravado: Indicador * na ficha. Usa Resistência e Stamina para resistir. Leva mais tempo para regenerar.
  • Inconsciente: Teste de Resistência + Atlética. Com sucesso, consegue levantar, mas leva -2 de iniciativa no próximo turno. Com falha, usa próxima ação para levantar, e também leva -2 de iniciativa no próximo turno. Falha crítica permite que se levante no próximo turno, mas leva 1 de dano Contusivo.

Freebies

Freebies são pontos adicionais que você ganha durante a criação de personagem. São usados para comprar pontos para os atributos. Vide a seção de níveis de ficha para saber quantos freebies você tem de acordo com o nível de personagem estabelecido pelo Narrador.

Traço Custo
Atributo 5 freebies por ponto
Habilidade 2 freebies por ponto
Feitiço 2 freebies por ponto
Antecedente 1 freebie por ponto
Magicka 10 freebies por ponto
Stamina 10 freebies por ponto
Artefato 2 freebies por ponto

Experiência

Ao final de toda sessão, o Narrador vai distribuir pontos de experiência para os jogadores. Os critérios de distribuição são de escolha do mestre, mas podem incluir qualidade da interpretação, lições aprendidas, feitos do personagem e coisas mais. Esses pontos são usados para comprar habilidades, bem como os freebies, mas tem critérios diferentes para precificação.

Traço Custo
Atributo stat atual * 4
Habilidade stat atual * 2
Nova habilidade 3 pontos
Magicka 10
Stamina 10

Feitiços não estão na lista pois são adquiridos com NPCs, ou encontrados ou dados pelo Narrador. Não podem ser comprados com EXP. O mesmo vale para Artefatos.

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